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Abstimmung aus Folge 2 — 9 Kommentare

  1. Was macht ein Decker / Hacker / Technomancer eigentlich während eines Runs, ist ein Decker / Hacker / Technomancer bei der Vorbereitung eines Runs (Beinarbeit) wichtig oder notwendig?
    Eine einfache Erklärung der wichtigsten Regeln und deren Anwendung am lebendigen Beispiel wären sehr hilfreich.

  2. Ich selbst würde mit der Matrix noch warten bis die regeln der 5ten Edition draußen sind, aber naja den Grundabriss kann man ja schon machen

  3. Grüßt euch,

    Was könnte man zum Schwerpunkt Matrix besprechen? Hier Vorschläge von mir;

    * Grundkonzepte – DNI, AROs, AR, VR, GOD, OS, (Hot) SIM, Technomancer, Sprites, IC, natürlich unbedingt nicht in der Reihenfolge, aber man sieht schon, dass da einige Abkürzungen zusammenkommen
    * Der Matrixzugang – *Rauschen* und *Grids*
    * Was muss ich als Nicht-Decker über die Matrix wissen? (Master-Slaving von Geräten, Schleichfahrt, Neustarten, um Marken loszuwerden, Wireless-Vorteile)
    * Decker / Technomancer
    ** Kurze Grundlagen – ich würde hier nicht die einzelnen Matrixhandlungen durchgehen, sondern quasi das an einem konkreten Beispiel festmachen, wie z.B. dem Hacken eines Hosts, um dort Sicherheitskameras zu manipulieren oder ähnliches.
    ** Wie kann ein Decker / Hacker im Kampf nützlich sein?
    * Technomancer – Sinnvoll in SR5? (Teure komplexe Formen, ziemlich unflexibel, können mit Geld rein gar nichts anfangen und benötigen Karma ohne Ende (Decker haben eine weit bessere Balance))

    Viele Dinge, die man da abdecken kann. Die Herausforderung ist wohl, die Themen herauszupicken und daraus eine organische Folge zu formen. 😉

    Cheers,
    Fuchs

    • Das sieht doch stark danach aus, als hätten wir den größten Teil getroffen. Danke für die Hinweise, auch wenn sie etwas zu spät waren. Gestern nacht um die Uhrzeit, waren wir gerade dabei das Equipment wieder abzubauen.

      • Besser spät als nie. 😉 Ich hatte während einer Autofahrt eure Podcasts durchgehört. Eventuell beim nächsten Mal. 🙂

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